Von Robert Jasiek, engl., 256 Seiten.
Eine Einführung gibt einen Überblick über den Inhalt und zeigt, dass wir in jedem lokalen Endspiel Punkte verlieren, indem wir es falsch bewerten, wenn wir Gote mit Sente verwechseln oder falsch einschätzen, wie lange wir das lokale Spiel fortsetzen sollen. Das Buch setzt eine fließende Anwendung der Grundlagen der modernen Endspieltheorie voraus: die Anzahl (Positionswert) und der Bewegungswert (Wert eines Zuges) einer lokalen Gote oder eines sente Endspiels und seiner Anhänger (Follow-up-Positionen); der Gewinn jedes einzelnen Zuges (der Wert, um den es geht, wie viel die Zugverschiebungen eines Spielers zu seinen Gunsten zählen); negative Zahlen, die Weiß bevorzugen. Obwohl die Leser von Band 2 mit diesen Grundlagen vertraut sind, kann Endspiel 3 - Accurate Local Evaluation unabhängig voneinander gelesen werden, da das Kapitel Grundlagen sie zusammenfasst. Das Buch schließt mit einem Anhang, der Schlüsselwörter und die Konventionen für Diagramme und Variablen auflistet. Die wichtigsten Inhalte werden in den folgenden drei Teilen vorgestellt:
- Die Kapitel "Gote, Sente und kurze Sequenzen" und "Gote und Sente Optionen" bewerten lokale Endspiele mit kurzen Sequenzen, die aus einem oder zwei Spielen bestehen, die es wert sind, nacheinander gespielt zu werden. Der ehemalige untersucht lokale Endspiele, in denen ein Spieler eine Gote-Sequenz beginnt, deren Fortsetzung zu einer Sente-Sequenz führt. Letzteres untersucht lokale Endspiele, bei denen ein Spieler entweder seine Gote-Option zum Starten einer Gote-Sequenz oder seine Sente-Option zum Starten einer Sente-Sequenz wählt. Beide Arten von lokalen Endspielen werden unterschiedlich bewertet.
- Das Zwischenkapitel'Lokale Sequenzen und Endspiele' stellt kurz Privilegien, ko und den globalen Positionskontext vor, diskutiert Double Sente, führt lange Sequenzen aus mindestens 3 Spielen ein und bietet Vereinfachungen. Wir lernen, dass lokale Double Sente in der Regel nicht existiert, ihre traditionelle Bewertung wenig Bedeutung hatte und wie man eine wahrgenommene Double Sente im globalen Kontext bewertet und spielt: Wir brauchen nicht immer eine genaue Bewertung als lokale Gerte mit Follow-ups, sondern können oft Prinzipien anwenden, um wie ein Ko-Austausch zu bewerten. Lange Sequenzen werden durch erste Beispiele, die Berechnung ihrer Werte, Klassifizierungen der Arten von Sequenzen und lokalen Endspielen und die Eigenschaften von langen Sequenzen, die nacheinander gespielt werden sollten (sogenannte "Traversal-Sequenzen"), vorgestellt. Vereinfachungen sind sehr schnelle Werkzeuge, mit denen wir manchmal detaillierte Methoden umgehen können.
- Die nächsten beiden Kapitel erklären die normale oder schnelle Auswertung langer Sequenzen. Beide Hauptarten der Auswertung bestimmen die Anzahl und den Bewegungswert eines anfänglichen lokalen Endspiels. Die gewöhnliche Bewertung bestimmt auch die Gewinne der Spiele der Sequenzen, um die richtigen Momente der Unterbrechung des lokalen Spiels und des Spiels an anderer Stelle zu klären, und bewertet, ob Ko-Bedrohungen erhalten werden sollten. Die schnelle Auswertung überspringt solche Details, verwendet aber ausgeklügelte Mittel, um nur die Anfangswerte zu bestimmen.